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Monturas especiales de Paladín

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MensajeTema: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Vie 18 Jul 2008, 10:41

Esta es la tabla de monturas especiales que propongo. Así nos dejamos de chalaneos Wink
Monturas especiales de Paladín Montur10
Monturas especiales de Paladín Graphi10

Si la montura muriera, no se podría volver a invocar otra hasta pasados 1 mes+1 día (ambos por nivel del paladín).

La otra opción, sin utilizar esta tabla, sería pactar lo que se puede o no se puede invocar, pero la lista sería más corta (quid pro quo).


Última edición por Rafa el Miér 23 Jul 2008, 11:22, editado 1 vez





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Mar 22 Jul 2008, 02:25

Ho capito, a proposito, que dicen los asteríscos que vienen en algunas monturas como por ejemplo el hipogrifo??





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Mar 22 Jul 2008, 10:33

El pegaso sí que mola !





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Miér 23 Jul 2008, 11:23

Ya está completa la tabla; acabo de añadir las notas.





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Vie 25 Jul 2008, 23:34

Rafa, si no es mucho pedir, me gustaría ver las descripciones de cada animal, para estudiar que ventajas adoptan unos sobre otros. Si las tienes ahí y no te cuesta mucho publicarlas bien, y si no, pues llegado el momento me lo dejas ver en tu ordenador y listo.





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Sáb 26 Jul 2008, 10:14


Caballo de Guerra pesado


Bestia grande (mágica)




Dados de Golpe6d8+18 (66 pg)
Iniciativa+1
Velocidad50' (10 casillas)
CA18 (-1 tamaño, +1 destreza, +8 natural), toque 10, desprevenido 17
Ataque base / presa+3 / +11
Ataquepezuña +6 c/c (1d6+4)
Ataque completo2 pezuñas +6 c/c (1d6+4) y mordisco +1 c/c (1d4+2)
Espacio / alcance10' / 5'
Cualidades especialesolfato, visión en la penumbra, vínculo de empatía (Sb), compartir conjuros, evasión mejorada (Ex), compartir tiros de salvación
Salvaciones (*)Fort +7, Ref +5, Vol +2
CaracterísticasFue 19, Des 13, Con 17, Int 6, Sab 13, Car 6
HabilidadesAvistar +4, Escuchar +5, Saltar +12
DotesAguante, Correr

(*) La montura utilizaría las mejores salvaciones base, no los modificadores, entre él y el paladín.


Última edición por Rafa el Mar 19 Ago 2008, 09:10, editado 1 vez





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10Mar 19 Ago 2008, 09:09


Camello


Bestia grande (mágica)




Dados de Golpe5d8+10 (50 pg)
Iniciativa+3
Velocidad50' (10 casillas)
CA17 (-1 tamaño, +3 destreza, +5 natural), toque 16, desprevenido 15
Ataque base / presa+2 / +10
Ataquemordisco +0 c/c** (1d4+2**)
Ataque completomordisco +0 c/c** (1d4+2**)
Espacio / alcance10' / 5'
Cualidades especialesolfato, visión en la penumbra, vínculo de empatía (Sb), compartir conjuros, evasión mejorada (Ex), compartir tiros de salvación
Salvaciones (*)Fort +5, Ref +6, Vol +1
CaracterísticasFue 19, Des 16, Con 14, Int 6, Sab 11, Car 4
HabilidadesAvistar +5, Escuchar +5
DotesAguante, Alerta
EntornoDesiertos cálidos


(*) La montura utilizaría las mejores salvaciones base, no los modificadores, entre él y el paladín.
(**) El mordisco del camello se considera ataque secundario, por lo que sólo se suma la mitad del bonificador de fuerza a las tiradas de daño.





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MensajeTema: Re: Monturas especiales de Paladín   Monturas especiales de Paladín Reloj10






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